В настоящее время аудиовизуальные и графические элементы стали важными компонентами многих тематических парков, научных музеев и различных культурных и туристических проектов, значительно повышая привлекательность каждой достопримечательности. Купол, несомненно, является конечным элементом оборудования. Его уникальная физическая форма обеспечивает более 70% визуального охвата, что делает его признанным самым захватывающим дисплеем и опытом.
Как основное средство для захватывающих впечатлений в культурном туризме, науке и образовании, ценность куполов выходит далеко за рамки физического свойства «70% визуального охвата» — это результат глубокой интеграции технологических итераций, инноваций в контенте и потребностей пользователей. Мы можем дополнительно изучить эту тему с четырех точек зрения: технические принципы, сценарии применения, отраслевые проблемы и будущие тенденции.
Качество погружения куполов обусловлено не просто их большим размером; это системное инженерное усилие, включающее скоординированные усилия нескольких технологий:
Купола обычно используют куполообразную структуру (диаметром от нескольких до десятков метров). Расположенные в центре или вблизи центра купола, поле зрения зрителя полностью охватывается изображением, естественным образом избегая граничных помех традиционных экранов. Этот дизайн соответствует «полю зрения» человеческого зрения (человеческий глаз имеет горизонтальное поле зрения примерно 160° и вертикальное поле зрения примерно 130°). Изображение купола охватывает более 90% эффективного поля зрения, позволяя мозгу по умолчанию воспринимать «то, что вы видите, как реальность».
Ранние купола полагались на несколько кинопроекторов, соединенных вместе, что приводило к размытым изображениям и недостаточной яркости. Сейчас это было модернизировано до «технологии лазерного цифрового слияния» — использование десятков или даже десятков лазерных проекторов для бесшовного сшивания изображений в панораму 360°. Разрешение может достигать 8K или даже 16K, с яркостью и контрастностью, которые могут адаптироваться к условиям естественного дневного света (например, в проектах культуры и туризма на открытом воздухе).
Качественный опыт работы с куполом дополняется «6.1-канальным объемным звуком» (направление звука соответствует движению изображения), «динамическими сиденьями» (имитирующими падение и наклон) и даже «эффектами окружающей среды» (такими как запах, ветер и туман). Например, в «купольном театре» Шанхайского планетария воспроизводится сцена «Большого взрыва», и сиденья вибрируют вместе с изображением, в сопровождении грохочущего сабвуфера, создавая у зрителей иллюзию «нахождения в центре взрыва».
Купольные экраны уже давно вышли за рамки ограничений, связанных с планетариями, и теперь проникают в более широкий спектр настроек, каждая из которых имеет свою уникальную логику погружения:
В условиях науки и образования купола являются идеальным переводчиком сложных принципов. Например:
Тематические парки используют купола для решения проблемы монотонного опыта традиционных развлекательных заведений. Например:
Контактное лицо: Mr. PingQuan Ho
Телефон: 86-18038098051