"Выставка иммерсивного медиа-творчества в Гуандуне «Бесконечные зеленые горы — зеленая красота»" использует передовую проекционную технологию для создания многослойного экологического повествовательного пространства. Основное внимание уделяется цифровой реконструкции природного ландшафта и разрушению физических границ посредством взаимодействия света и тени.
Ниже подробно описывается применение иммерсивной проекции с трех точек зрения: техническая реализация, пространственный дизайн и интерактивная логика:
На выставке используются высокояркие лазерные инженерные проекторы, отличающиеся герметичностью, пыленепроницаемостью, длительным сроком службы и высокой цветовой стабильностью, что обеспечивает долгосрочную работу без ухудшения качества изображения. Этот тип оборудования поддерживает многоканальную проекцию слияния, обеспечивая бесшовное соединение на сложных изогнутых поверхностях, таких как складчатые и изогнутые экраны. Например, в выставочной зоне «День в лесу» используется 15 проекторов для имитации меняющихся утренних и вечерних пейзажей леса Наньлин на складном экране, состоящем из шести больших экранов.
В разделе «Пышная южная страна» представлены полностью закрытый круговой гигантский экран с обзором 360° и экраны напольной проекции. Пол оснащен датчиками давления, позволяющими посетителям вызывать цветение хлопковых деревьев, наступая на них. Круговой экран проецирует панорамный вид ландшафта Данься через объектив «рыбий глаз», позволяя зрителям вращать угол обзора взмахом руки, создавая «взаимодействие человека и сцены». Этот дизайн аналогичен «Напольному экрану визуализации данных» в Экологическом музее Шэньчжэнь Лунхуа, но с добавлением захвата движения.
Основываясь на 3D-моделировании и рендеринге в сочетании с методами динамического синтеза изображений, используемыми на выставке «Зеленая красота Гуандуна» на Всемирной выставке в Осаке, эта выставка преобразует отсканированные данные из реальных мест, таких как горы Наньлин и гора Данься, в текущий свиток. Например, в выставочной зоне «Здесь покой» используются методы многослойного рендеринга для наложения кирпичных и черепичных стен домов и текстур стен из устричных раковин с современными зданиями Пачжоу, создавая визуальный монтаж, который складывает время и пространство.
- Мох имитируется как рой светящихся частиц, яркость которых уменьшается со звуковыми волнами (записанные пения птиц);
- Экосистемы мангровых зарослей имитируют приливы и рост корней с использованием алгоритмов динамики жидкости. Этот подход придает экологической теме научно-фантастическую эстетику, перекликаясь с философским ядром «О равенстве всех вещей» Чжуанцзы.
Захват движения: датчики Kinect обнаруживают жесты и движения, запуская вращение сцены или информационные заграждения (например, анализ геологических профилей Данься);
Аудиовизуальное взаимодействие: массив микрофонов улавливает интенсивность окружающего шума, динамически регулируя яркость проекции и громкость звуков леса, создавая контрастный опыт «чем громче, тем тише».
Реальные данные мониторинга, такие как площадь мангровых зарослей и популяции птиц, преобразуются в динамическую инфографику: увеличение популяции серебряных фазанов → увеличение плотности виртуальной стаи; улучшение качества воды → проекция цветовых сдвигов от коричневого к сине-зеленому; это придает достижениям в области охраны окружающей среды ощутимую форму.



